Übersicht für ‘Installationen’

2. Juni 2008 0

Der Berg Sinai

Von in Ausstellungen, Der Berg Sinai, Installationen, Luminale08, ProjektionsZirkus

der_berg_sinai_offenbarungIm Rahmen der Luminale08 in Frankfurt a.M. baut ProjektionsZirkus eine interaktive, ans Internet angebundene Installation. Eingeladen von der Projektgruppe “Der letzte macht das Licht aus” präsentiert der Projektionsareal e.V. neben der “Copy Machine” und weiteren Lichtinstallationen die Rauminstallation “Der Berg Sinai”.

Per Internetanbindung werden Bilder, Videos und Audiosamples gemäß themenbezogener Tags via Livestream im WWW aufgestöbert und als Inhalte der menschlichen Silhouetten verwendet. Diese Silhouetten sind die Abbilder der auf der Interaktionsfläche miteinander agierenden Besucher. Mittels dieser Kombination aus direkter und indirekter Kommunikation verwandelt sich die leichte Erhebung des Bodens idealerweise in einen Ort der Offenbarung, in dem Gegensätze zu verschmelzen beginnen und Wiederstände sich auflösen.
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23. April 2008 0

Brülltennis

Von in Brülltennis, Installationen, MEDIALAB

Bruelltennis SetupOne or two small pseudo tennis courts are set up. On each station, either two tennis balls or two rackets are mounted on videogame-controller devices, that are modded to act as a minigame console.

Brülltennis is adapting the favorite classic PONG, a vintage console game back from those days where just a few moving pixels on the screen were enough to make game enthusiasts spend whole nights gaming. Here, it is spiced up with new graphics and ridiculous collagues to turn every match into a fun game.

The gamers use their voice to control their alter ego on screen. The louder you shout at your ball or your racket, the faster your player will be moved in order to catch the ball and return it to your enemy. This leads to a continous yelling, screaming, roaring and shouting as long as the ball is in the game.

So get set and make yourself ready for some short yet loud game experience!

21. Dezember 2007 0

Sensorama

Von in Ausstellungen, Interactive Environments, In|ter|de|pen|den|zen, MEDIALAB, PROJEKTE, Sensorama

Mensch & Raum ...SENSORAMA ist ein interaktiver, multimedialer Raum, welcher die existierende Abhängigkeit zwischen Mensch und Raum erfahrbar werden lässt, indem er diese mit Hilfe modern gestalteter Video- und Soundcollagen verdeutlicht und den Besucher über diese Interdependenzen reflektieren lässt. SENSORAMA fungiert als Vermittler und regt die Menschen zum Austausch untereinander an. Die Installation fördert zwischenmenschliche Kommunikation als Voraussetzung zu Verständigung und Verständnis anderer Menschen sowie fremder Kulturen.

Das Fühlen und Erleben der im Raum befindlichen Atmosphäre…
Durch unsere Sinne können wir uns und unsere Umwelt wahrnehmen. Unsere Sinne bilden die Grundvoraussetzung für das Aufnehmen und Verstehen von Zuständen und Zusammenhängen in jeglicher Situation. Im SENSORAMA soll der Besucher „sich Besinnen“, seine Sinne wie Sehen, Hören
& Fühlen schweifen lassen. Als Hilfsmittel zur Erfassung ermöglichen sie dem Menschen, sich in Räumen zu orientieren. Ohne Sinne keine Raumerfahrung. Weiterhin thematisieren wir die durch Sinneseindrücke hervorgerufenen Gefühle und Gefühlsmomente. „sense“ wird hier nicht nur als „Sinn“ sondern ebenso als „Gefühl“ interpretiert. Die im Raum gefühlte Atmosphäre und die unter den Menschen sowie zwischen ihnen und dem Raum entstehenden Wechselwirkungen bilden einen Hauptaspekt dieser Installation.

SENSORAMA soll einen Anstoß geben, diese Abhängigkeiten zu erleben und die gewonnenen Erkenntnisse ins eigene Leben zu integrieren.

SENSORAMA – act-sense-experience!
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3. September 2007 0

“Schöllmanns” Offenburg

Von in Installationen, Schau/fenster

Zur Eröffnung des Schöllmanns, einer angesagten Lounge-Bar in Offenburg, installiert Projektionsareal e.V. ihre erste Schaufensterbespielung [2004] auf einer Fläche von 12×2 m, in einer Höhe von ca. 28 m.

[nggallery id="13"]

Video

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20. August 2007 2

ProjektionsZirkus@Gewächshaus

Von in fluid~minds, Installationen, ProjektionsZirkus

Gerade im Sommer dürfen Wasserspiele nicht fehlen. ProjektionsZirkus präsentiert zu der im Freiburger Raum nicht ganz unbekannten “Gewächshaus”-Veranstaltung interaktives Allerlei mit Spritzfaktor. Umgebaute Aquarien dienen als Interface zur Steuerung der audiovisuellen Atmosphäre im Zelt.
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1. Juli 2007 0

Fett Mama – Copy is right!

Von in CopyMachine [Fett Mama!], Installationen, MEDIALAB, ProjektionsZirkus

Fett Mama AnsichtenCopy performance at it’s best. Der Kopierer als Universum voller Bildwelten, in dem alle denkbaren Kombinationen parallel existieren: das ist die Basis. Vielschichtige Collagen bestehend aus menschlicher Mimik & Kinetik, kopierten Objekten und Grafiken sowie abstrakten Soundschnipseln sind das Ergebnis. Das Aufnehmen, Mixen und Modifizieren kurzer Videoclips und das Einspeisen von Soundsamples sowie das vorzeitliche Kopiererinterface machen diese audiovisuelle Installation neben ihrem Platz in Ausstellungen und auf Festivals außerdem zu einem intuitiven Tool für Live-Performances in allerlei Clubs dieser Welt.
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1. Mai 2007 0

Interaktive Wasserbecken

Von in fluid~minds, Installationen, Interactive Environments, Kunst am See 2007, MEDIALAB

Eine LED-Puck VersammlungDiese Installation wurde im Rahmen der Jubiläumsfeier “10 Jahre KUK” in Offenburg entwickelt. Sie verbindet Strömung von Wasser mit multimedialen Inhalten und diente zur Steuerung einer audiovisuellen Videoinstallation durch unterschiedliche Wasserbecken.

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21. Januar 2007 0

Sensorama :: Konzept

Von in Interactive Environments, In|ter|de|pen|den|zen, MEDIALAB, Sensorama

I. Intention

Die audiovisuelle Installation „sensorama“ ist als Metapher zu verstehen: Kommunikation und Nähe der Menschen führen zu Harmonie und einer positiven Atmosphäre. Oder anders ausgedrückt: zu einer positiven Aura des Raumes, in dem sich die Menschen befinden. Für die Besucher der Installation wird erfahrbar, dass ein Miteinander – in diesem Fall, dass die Menschen den Mut haben, aufeinander zuzugehen – eine Stimmung und Atmosphäre des Wohlfühlens erzeugt: Töne, Bilder und Licht in der Installation artikulieren dieses. Verharren die Menschen am Rande des Raumes und gehen nicht aufeinander zu, werden Töne, Bilder und Licht eine eher abweisende, negative Raumstimmung erzeugen.

SENSORAMA macht also für die Besucher ganz konkret deutlich, ja körperlich erfahrbar: Kommunikation und menschliche Nähe führen zu einer positiven Grundstimmung, Vereinzelung und Isolation lassen Kälte und Distanz entstehen. SENSORAMA zeigt, dass es eine Abhängigkeit zwischen menschlicher Nähe bzw. Distanz und der Aura eines Raumes gibt: Das Verhalten der Menschen zueinander bestimmt das Raumgefühl. Die Installation lässt die Besucher spüren, dass zwischenmenschliche Kommunikation die Voraussetzung zu Verständigung und Verständnis ist.
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5. Juni 2006 0

Multitracking Software

Von in Interactive Environments, MEDIALAB, Sensorama

Im Rahmen der Entwicklung des “sensorama” sowie der Ausstellung “Interdependenzen” entwickelt Projektionsareal auf der Basis von Max/MSP & Jitter einen interaktiven Zustandsraum. Anhand eines Modells im Maßstab 1:10 begann die Testphase…
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5. März 2006 0

Projektionsareal@CoolHunters | ZKM

Von in Ausstellungen, Installationen, PROJEKTE, ProjektionsAreal@CoolHunters

Geburtsstunde des ProjektionsAreals. Mit der CoolHunters-Ausstellung, die den Kontext Jugendkultur und deren spezifische Ausdrücke im Spannungsfeld zwischen Medien und Markt beleuchtete, trat das ProjektionsAreal zum ersten Mal als noch lose Gruppierung auf den Plan und zog die Besucher des ZKM in seinen Bann. Der mit Visuals (Bewegtbild und Dia) bebilderte Raum, umschlungen von den Soundscapes der Audiokünstler vermochte annähernd geschmeidige Clubatmospäre zu vermitteln, wengleich die Audiokomponente aufgrund der Exponatnähe zu den künstlerischen Nachbarn der Ausstellung sehr im Zaum gehalten werden musste. Der erste Schritt war gemacht und so war die Erweiterung der Mensch-Raum-Komponente (In|ter|de|pen|den|zen) mit der Entwicklung des interaktiven Sensorama als erste Vision geboren.


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